約 5,068,586 件
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/53.html
年齢:17 性別:女性 レベル:3 初期メインクラス:ウォーリアー サポート:エンチャンター 種族:グレンデル 参戦回数:2回 事務所:アイビスハンター事務所 身長 160 体重:秘密 PL名:ピャー 「フォーマルハウトの娘は強く逞しく前向きに!」 概要 武を重んじるグレンデルの名家・フォーマルハウト家に生まれた長女。 幼少より兄弟姉妹とともに高みを目指し切磋琢磨していたある日、父の若かりし頃の勇姿(ポチョ○キン)を写真で見つけ、 パワーファイターの格闘家こそ最強と何故か信じ込む。衣装も真似しかけたが流石に姉妹たちに止められた。 何はともあれこれをきっかけに父より格闘術を学ぶこととなる。 その後自立のために家を出、ハンターを目指し街から街へとゴロツキをしばきながら旅をする。 そろそろ定住地が欲しいなと思い始めた所で、かつての知己が所長を務め フォーマルハウト家とも縁があるアイビスハンター事務所の存在に気づき、とりあえず転がり込むことにした。 身体を動かす仕事なら大得意だが、インドアな仕事に弱く室内にいることに引け目を感じている。 そのため最近はせめて最低限の書類仕事ぐらいはこなせるように妹に頭を下げつつ修行中。 コネクション・友人関係 所員達とは基本的にふつうの仲間同士といったところ。 ただしグリッドだけは別で、嫌っている訳ではないが警戒をしているもよう。 他の所員ではリデルを微笑ましく見つめたり、フォスターを心配してみたり。 所長のアイヴォリーとは家の付き合いで知った仲であり、「アイ」と呼んで懐いて(?)いる。 PickUp 練磨の拳を一心に振るうガンドコ前衛スタイル。 防御面は決して安心出来るとは言えないがある程度前衛なりの技量は持ち合わせている。 特に鍛え上げられた命中性能により、相手に拳をぶつける技能は他に引けを取らない。 アイオーン化すると力を消費しなくても全力を発揮出来る……が、そろそろその実力を素の能力で超えそうではある。 ちなみに性格もがらりと変わり、和と義を重んじる色々勘違いしたSAMURAIキャラと化す。 「殴り捨て御免……カイシャクにござる」
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/68.html
ソーナンスのソナとメタモンのフォーゼの旅の軌跡 by書記長 ◆g9UTwUebJw進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 787 :書記長◆g9UTwUebJw:2006/05/14(日) 12 01 38 ID ??? 指定してもらって悪いんですが、やっぱり自分で決めないと愛着が湧かないなぁ・・・ ということで、 ソ ー ナ ン ス 逝ってみようと思います。今度こそ挫折するだろうなぁ・・・ 59 :書記長 ソナ◆g9UTwUebJw:2006/05/20(土) 21 41 56 ID ??? うは流れ早いwwwww50レス過ぎてから初書き込みかよwww さて、金のデータとおさらばして新たな旅を開始。ソーナンスの卵を孵した。 ソナ/ソーナンス♂ Lv5 技省略 HP34 攻9 防11 t攻9 t防11 速8 んで個体値調べてみた。 HP:0~9 こうげき:8~15 ぼうぎょ:2~11 すばやさ:0~6 とくしゅ:7~15 なんで攻撃特攻だけ高いんだよ(´・ω・`) にしてもなんで♀じゃないんだ・・・ ♀ならこの名前にしようと思ってたのに♂で妥協しちまったよ○| ̄|_ ちなみに自分の友達も金でウパー一人旅開始したそうですよ。 ウパーって結構楽だよなぁ・・・ 電気効かないし氷は1倍だし草は冷凍Pで楽勝だし。 75 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 10 55 45 ID ??? 鳥変更してみる。気分も変えていこうと。 マダーツボミの塔を登る。 はいはいミラコミラコで楽勝だったものの、一人倒すたびにポケセン通いって・・・○| ̄|_ んでもってハヤト撃破。 VSポッポ カウンター4発 Vピジョン カウンター3発 HPでは明らかにこっちが勝っているので軽い軽い。ウイングバッジget。 さてここまで来ていくつか問題が。 1,カウンター/ミラコのPP おいおい20って・・・ 悪あがきするにはあと50(カウンターorミラコ20、神秘の守り25、道連れ5)のPPを削る必要が。おかげで2Lvキャタピー4匹持ちの虫取りに勝てんw 2,自分の能力が高ければ高いほど相手も強くなるというジレンマ 防御/特防が高ければ高いほど自分の被ダメージが減る→相手のダメージも減る○| ̄|_ 3,今更分かりきったことだが必ず相手の攻撃を受けなければいけない Lv上げが辛すぎる。 ( ゚д゚)「やはり所詮ネタポケはネタp・・・」 (# w )ゞピキピキ (;゚д゚)「うわなにをするやめdrftgyふじこlp@:」 113 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 21 25 56 ID ??? 乙すらも言ってない自分はどうなるのかと それよりおまいら、ソーナンスを使っていて重大なことに気付いたんだ。 コ イ キ ン グ と さ な ぎ が 倒 せ ん ツクシのトランセルって体当たり覚えてるよな?覚えてるよな?(つд`) 115 :鬼雀士◆Xv.GKksOHo:2006/05/21(日) 21 35 20 ID ??? 113 まとめ見てきたがツクシトランセルはたいあたりあるっぽいですよ。 116 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 21 53 43 ID ??? 115 ㌧。よかった・・・ まさかストライクまで悪あがきで倒さなければいけないのかと思ってしまった。 122 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/22(月) 07 36 02 ID ??? ライバル撃破・・・したんだが、大きな壁にぶち当たってしまった。 ゴ ー ス に カ ウ ン タ ー が 効 か ん というわけでPPを削る・・・が、ここでボロの釣り竿を利用。まさかこんなところで使うとは。 VSゴース 舌 悪あがき 恨みmiss 悪あがき 恨みmiss 悪あがきで撃破。 VSズバット 吸血と悪あがきの打ち合い。最後に超音波を受けたが自己回復して撃破。 VSベイリーフ リフレクターの後はっぱカッターと悪(ry。毒の粉に毒消しの実を使い、いい傷薬も使用してなんとか撃破。 この状況はマツバでもカリンでも発生するはず。というわけで一つ希望が。 メタモンと二人旅させて下さい。コガネの野生を捕まえるので。 149 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/22(月) 20 35 11 ID ??? メタモンと2匹旅おkですかね?見る限り駄目ということはなさそうなので取り合えず捕まえようと思います。 201 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 20 19 46 ID ??? 皆さん乙です。いや乙って言う事も珍しいな自分。 ツクシ倒したよっしゃぁぁぁせrdftgyふじこ 蛹の体当たりにカウンターしたらまさかの1 / 1 0( ゚д゚ ) まさか悪あがきにこんなにお世話になるとは。 VS蛹1 悪あがき急所 硬くなる 悪あがき 体当たり 悪あがき 硬くなる 悪あがきで撃破。 VSカマキリ こいつで5回はリセットした。連続斬り強杉 5段目が当たったら確定一発。 なんとかHP15残りで撃破。 VS蛹2 傷薬で回復しつつ毒食らったら回復で撃破。 つーわけでコガネ到着。メタモン捕まえてくるわノシ 204 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/23(火) 20 44 56 ID ??? 201自分です○| ̄|_ コテ付けてない事に今更気付いた・・・ メタモン出ないよメタモン 207 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/23(火) 21 12 25 ID ??? メタモンゲトーヽ(´ー`)ノ さて個体値はっと・・・ HP:2~6 こうげき:12~14 ぼうぎょ:7~11 すばやさ:2~6 とくしゅ:7~11 ちょwwww肝心のHPと素早さボロボロかよwwwww とりあえずメタモンの語源から取ってフォーゼと名付ける。これで随分楽になる・・・のか? 250 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/24(水) 19 40 46 ID ??? さあ人数が多くなってきたのを口実にレスしない俺が来ましたよ。 ( ・_・)<あの・・・元々じゃ・・・? ( ゚д゚)<え?元々?つーかお前誰? ( ・_・)<メタモンのフォーゼだって。それにしても個体値ボロボロとはよくも(ry ( ゚д゚ )<■終了ですー というわけで本題。アカネ撃破。 VSピッピ 先発フォーゼ ピッピ先攻指を振るでテレポート失敗。そしてフォーゼ変身。 ここからはフォーゼ先攻。指を振るで居合斬り。相手は往復ビンタで5/2くらい持っていかれた ここで指を振るとまさかのめ ざ パ 発 動。なんと格闘タイプで抜群。相手は指で黒い霧 指怪しい光 混乱自滅 ピッピ先攻で指溶ける。こちらの往復ビンタで撃破。 さあこのまま行ってみよーと思いきやVSミルタンク 踏みつけで一撃( ゚д゚ ) つーわけでソナ出撃。 転がる カウンター(以下3回繰り返しで撃破 転がっている間はミルクが飲めない・・・と。勉強になりました。 ( ゚д゚)<レギュラーバッジゲット。双方の長所を生かした戦いだったな。 ( w )ゞ。o○<もっともらしいことを言いやがって・・・ ( ・_・)oO 472 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/28(日) 21 55 17 ID ??? いやー、数日休んでるうちに新着200レスかwwwww 皆さん乙ですー。途中を読み飛ばしたなんて言えない。 さて、二人旅にも復帰。マツバは実質メタモンだけで戦う必要が。ソーナンス出した所でシャドボで致命傷→カウンター効果なし( ゚д゚ )だろう。 ・・・でも変身したらメタモンもシャドボ抜群なんだよな○| ̄|_ 468 >翼で鬱 ,、,、 д)そ 494 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 11 23 01 ID ??? この二匹で旅をして学んだ事 「通常トレーナーの前でもしっかりレポートしましょう(゚∀゚)」 ・・・○| ̄|_ 虫取りのヨウタ、奴のコンパン相手に5回リセット。いやフォーゼに経験値渡したかっただけなんだけどね。 エンジュに到着。まいこはんテラツヨスwwwwwつーか砂かけウザスwwwww ブラッキーにミラコが効かないのを忘れてリセットをしたり。 なんとかフォーゼに頼り(ryで5人撃破。フォーゼのLvがソナに追い付いたあたりでジム行ってきますノシ それはそうと、指を振るの魅力に引かれてしまった。次はピィかトゲピーあたりで行くかも。 ( w )ゞ( ・_・)<まだこの旅が1/4も終ってないくせに何を(ry 519 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 21 49 02 ID ??? マツバ撃破!ソナ君も働かせてやりましたよ。もちろんいつもの悪あがきで。 ( w )ゞ<あのー・・・ ( ゚д゚)<ん?何か? ( w )ゞ<僕「がまんポケモン」なんですけど・・・ ( ゚д゚)(本当はゲンガーに回すための捨て駒扱いなんだが・・・ ( ゚д゚)<いや、フォーゼのためと思って頼むよ。がまんポケモンならそのくらい我慢してくれるだろ? ( w )ゞ<誰が上手い事言えと(ry いやまあ分かったけどさ・・・ ( w )ゞ(なんか当初の目的を忘れてフォーゼ君が中心になってないか? それよりもマツバより前のトレーナーがきつかった。まさか悪あがきで勝つことになろうとは。 んでもってレポ行きます。数回やってみて3匹目のゲンガーに変身しないと勝機がないと気づく。 VSゴース 先発ソナ 呪い 悪あがき(呪いダメージ 舌効果無し フォーゼに交代 舌 ソナに交代 舌 悪あがき 舌 悪あがきで撃破。 VSゴースト 舌 悪あがき 以下4回繰り返しで撃破。この時点でソナのHPが27。 VSゲンガー シャドボ一撃で散る。交代も考えたがそれで1ターン無駄にするわけにはいかないので。がまんポケモン(ry というわけでフォーゼ出撃。 催眠術ミス、変身。次のターンでシャドボを食らうがH P 4で耐える。催眠術で夢の世界へと誘ってあげました。夢食いで回復しつつ撃破。 VSゴースト 催眠術から夢食いで一発。 521 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 21 53 15 ID ??? というわけで、今回はソナ1人でもフォーゼ1人でも勝てない勝負でした。呪いを交代で打ち消せなかったらトレーナーにすら勝てなかったかもしれない。 558 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/30(火) 19 46 21 ID ??? 殿堂入りしたり一歩前だったりと、結構皆さん大詰めなようで。乙です。 さてこちらはシジマミカン連続撃破。ソナツヨスwww VS怒猿 先発ソナ 空手急所 カウンター 空手 カウンター 空手 カウンターで撃破。 VSニョロボン 催眠術 眠り 波乗り 起きてミラコ 催眠外れ ミラコ外れ 波乗り ミラコで撃破。 VS磁石1 先発ソナ こちら先制で神秘守 電磁波ミス 10万 ミラコで撃破。 VS磁石2 10万 ミラコで撃破。 VS鉄蛇 鉄尾 カウンターで撃破 ( ・_・)<・・・で?ボクの出番は? ( ゚д゚)<ないよ。 ( ・_・)<なんで? ( ゚д゚)<だってシジマ戦ではHP低いから殴り合ったら負けるし、ミカン戦では電磁波が防げない、それに鉄蛇に出したら鉄尾一撃だろうし。元々お前はゴースト・悪対策だぞ? ( ・_・)<・・・・・。 オチが思いつかないんだ、スマソ。 26 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/01(木) 19 16 54 ID ??? R団アジト突破&ヤナギ撃破! R団アジトにて我らがネタポk・・・いやいや我らが軍団の最大の敵が誰なのか、が発覚。 その名も・・・ ズ バ チ ョ フ 吸血(物理)と噛み付く(特殊)(どちらもソナに抜群)を巧みに使い分け、カウンタミラコをさせないその戦い方。フォーゼに入れ替えた途端、華麗に怪しい光を放つその読み。どれをとっても強すぎる。 (;゚д゚)<今まで俺はこんなに強い奴と旅をしていたのか・・・ッ! .,、,、 ( д)<いやそれほどでも。 ( ゚д゚)<まあお前ははいはい運ゲ運ゲだったからな。 (# д) 以下毎度の予想できるオチ○| ̄|_ んでヤナギ戦。両者眠る乱用のかなり長い戦いだったので詳細は書けませんが。 フォーゼ中心に攻めた理由。それはソナに決定力がないからである。いいところで眠られる・・・○| ̄|_ VSパウワウ 先発ソナ オーロラBをミラコで返し、HPが1/4ほどになったところで眠る読みフォーゼに交代。ノーダメで変身し、凍える風で素早さを下げる。あとは頭突き連打で怯ませ勝利。 VSジュゴン こ い つ が 強 か っ た ソナに交代し、パウワウ戦と同じ要領で削ってフォーゼに交代。ここからが長かった。 頭突きを打ち合っていると双方眠って勝負がつかないので、頭突きのPPを切れさせる。切れたところでソナに交代。もはや壁・・・(´・ω・`) 再度フォーゼ出撃、変身して凍える風→頭突き連発。あとはパウワウと同じく。 VSイノムー オーロラB連射。凄い傷薬を使われるも力押しで撃破。 眠る読みでフォーゼを出したのは無数のリセットの賜物。この旅で初めて戦略というものを知った気がする。 ちなみに試合のルールは「勝ち抜きタイプ」でおk? 92 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/03(土) 12 15 18 ID ??? ラジオ塔突破! 最後の幹部はちょっと辛かった。吠える強いよ吠える ヘルガーを引きずり出して変身、スモッグ毒で乙。 ツンデレ姉さんからバッジもらってきますノシ 184 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/05(月) 21 11 38 ID ??? 156 σ(゚д゚ ) σ( ゚д゚ ) σ((((((( ゚д゚;))))))))) イブキ撃破!そしてジョウトバッジ昆布。 VS白1 先発フォーゼ 変身 波乗り 息吹急所乙。 VS白2 息吹 電磁波。これはまずい。 ・・・と思ったら爪発動ktkr!!!で乙。 VS白3 冷B からだがしびれ(ry 冷Bでフォーゼ乙。交代してGO、ソナ。 息吹で麻痺を貰うもミラコ2発。 VS竜王 波乗り ミラコ一撃乙 ここでスペック晒しですよ フォーゼ/メタモン Lv41 HP103 技省略 攻63 防59 tk61 tb61 速55 先制の爪 ソナ/ソーナンス Lv42 HP222 技省略 攻53 防72 tk49 tb70 速45 お守り小判 ちょwwwwwここでLv40台とかヤバスwwwwww 203 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/06(火) 19 34 59 ID ??? セキエイ高原に到着。ライバルは奇跡的にリセット無しで撃破できた。 ・・・途中のスターミー倒せNEEEEEEE!! 決定力が足りなさすぎる。理由は言わずもがな。 まあとりあえず特攻してくるノシ >K氏 ポッポクリア乙!やはり鬱には親近感が湧くなwww にしてもLv79か・・・もしかしてズバットより種族値高い?Lv94でそれと同じくらいだったんだが(´・ω・`) >鬼雀士氏 ・・・( ゚д゚ ) つ「さいしょから(ry」 いや、もう本当にご愁傷様です。 自分も気の利いた事なんて言えない○| ̄|_ 228 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/07(水) 07 08 15 ID ??? 皆さん乙です。そして岩魚誰氏殿堂入りおめ! アンノーンは努力値稼ぎで有名だからな、種族値は高いのだろうと思います。 こっちは散々な結果○| ̄|_ 数回挑戦するも、狂まで行けたのは一回だけ。ルージュラ強いよルージュラ。 四天王で全滅しつつLv上げてくる(´・ω・`) それはそうと、ちょっとした小ネタを発見。 カウンタミラコで返せるのは、相手の最後の攻撃で受けたダメージ。これは常識。 だが、相手が薬を使った時は「相手の攻撃としてカウントされない」ので、その前のターンのダメージをもう一度返せる。 自分で書いてて分かりにくいので説明。 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置のダメージをもう一度与えられる というわけ。 272 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/08(木) 19 28 19 ID ??? 265 うはwwwwこの旅が終わったら(また)金でポリゴンやろうと思ってたのにwwwww つーかこの2人辛すぎる。次は楽したいなーと思っていた今日この頃。 今プレイ中の自分から言わせて頂くと、メタモンは交換で変身キャンセルできないと辛い。 だから2人旅必須だと思われる。 偉そうな事言ってすいません。 んでもって未だにイ・・・イ・・・いつもここからで詰まってる。前回勝てたのはVSルージュラでソナあぼん→フォーゼ爪発動変身があったかららしい。 ルージュラさえいなければ楽に勝てそうなんだが・・・ とりあえずフォーゼが先制取れるまで育ててくる。 291 :書記長 我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/09(金) 19 17 38 ID ??? イなんとか戦の勝機は見えた。ルージュラまでソナで通せる。 ただしあのナッシー・・・いいところで急所に当ててくるから困る それと、 228に一つ訂正が。 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置のダメージをもう一度与えられる ではなく、 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置に受けた攻撃をもう一度シミュレートしてそれで自分が受けるはずのダメージを元に相手にダメージ でした。 すまり矢印の位置で急所に当たっても3ターン目で返すダエージは通常分、逆に矢印の位置で自分の防御・特防が下がった場合は、下がった後に攻撃を受けなくても3ターン目で下がった分だけ相手にダメージ。 292 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/09(金) 19 18 41 ID ??? すまり→つまり ○| ̄|_ 325 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/10(土) 14 34 36 ID ??? 皆さん乙です。そして七星氏クリアおめ! やっぱり運g(ry やはりイ(ry戦に勝つためにはルージュラかナッシーに変身する必要があるらしい・・・ ただルージュラはサイキネ冷凍P痛杉で悪魔のキッスもある、ナッシーもサイキネ痛杉。 ソナを犠牲にすれば行けなくもないが、ソナは残しておかないと後半辛杉だからやはりルージュラまでソナで抜けるように頑張ります。 308 仮n戦は先発で硬い上に、砂かけ怪しい光が使えるブラッキーに変身すればいけるかな、とか思ってたり。 361 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/11(日) 11 14 15 ID ??? ちょwwwうはwwww抜かれまくりんぐwwwwww ・・・まあこっちも進歩しました。何とか借りんまで到達。 VSイ(省略されました ・鳥1 先発ソナ 神秘守→サイキネをミラコ3発 ・鳥2 サイキネをミラコ2発→(相手回復)→特防sageられるも倒す ・ひとがたポケモン 冷凍Pをミラコ一撃 ・梨 フォーゼに交代して変身→回復→サイキネ連打 ・宿欄 宿木→卵爆弾連打で撃破。 回復してVStoday ・蟻 神秘守→ギガドレをミラコ連打 ・爆弾 速☆をカウンタ3発→爆発前に回復してしのぐ ・クロバチョフ 神秘守→鬱をカウンタ連打、回復されるも倒す ・ヘドロ 神秘守→反吐爆をカウンタ2発 ・ガッ サイキネをミラコ連打で撃破。 続きます。 362 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/11(日) 11 23 24 ID ??? 今日戦も先発ソナです。書き忘れ。 PPも回復してVSうーはーwww ・逆立ち 先発ソナ 穴掘って潜ったターンは神秘守でカウンタ3発 ・ガクガクブルブルタソ 砂嵐をもらうも地震をカウンタ2発 ・海老 炎Pをミラコ5発 ・沢 二度蹴りと飛び膝蹴りをカウンター。飛び膝蹴りが外れたターンもなぜかカウンターで相手にダメージが。 ・怪力 岩雪崩をカウンタ2発で撃破。 カリン戦も勝機は見えています。 先発フォーゼでイーブイズに変身して倒し、巨大花が出てきたところでソナに交代。 巨大花を倒して烏が出てきたらまたフォーゼに交代して変身、吹き飛ばしで地獄犬を引きずり出す。ゲンガーが出てきた場合騙し討ちで倒す。地獄犬に変身できれば勝てるはず。 最悪の場合ここでフォーゼを犠牲にしても改造厨には勝てるかもしれない。 404 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/12(月) 19 48 59 ID ??? ルビサファ以降はシラネ まあギプスも鉢巻もだいたいわかりますが。輸入はおkだと思います。 400 godって神かw カリン撃破!他の3人の合計回数くらいリセットしたかも。 ・黒key 先発フォーゼ 自分変身、相手怪しい光。あとは砂かけと怪しい光の持久戦に。自分のPPが切れて悪あがきで撃破。 ・巨大花 回復しつつ悪あがき。 ・闇烏 相手の紙防御に感謝しつつ悪あがき連打。 ・地獄犬 火炎放射2発で赤になるため、回復と悪あがきを交互に。急所に当たらなかったのはもはや奇跡。 火炎のPPが切れたところでまさかの吠 え る、ソナに交代させられる。 フォーゼを回復して再度交代。すると、 てきの ヘルガーの かみくだく! フォーゼの とくしゅぼうぎょが さがった!( ゚д゚ ) 爪発動を祈りつつ変身。案の定相手の攻撃が先に来たものの追 い 討 ち。残りH P 4で耐える。変身後すぐ回復。あとは焼いてやりました。 ・幽霊 爪発動噛み砕く一撃で撃破! ブラッキーの硬さに助けられた戦いでした。 一応この作戦に行きつくまでの経過を。 1,ラフラシアにソナをぶつけ、ヤミカラスに変身してヘルガーを引きずり出す作戦 引きずり出したはいいが火炎放射に耐えられず。数回やるうちにラフレシアをフォーゼに取らせればLvupすることに気付く。 2,ブラッキーで通してヘルガーで交代変身作戦 こちらが悪タイプなのでゲンガーは出てこず、ヘルガーまで到達したもののソナが追い討ちでやられた(´・ω・`) 3,ブラッキーで通してヘルガーも倒す作戦 最終的には吠えるで追い返されましたが勝ったので結果オーライ。 さて、改造厨戦行ってきます。 411 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/13(火) 07 24 29 ID ??? ワタル撃破ぁぁぁぁぁぁ!! ・電気4倍乙 先発ソナ 雨乞い 神秘守から破壊光線カウンター2発。 ・氷4倍乙1 破壊光線(ry ・氷4倍乙2 上に同じ。動けないターンに回復。 ・翼竜 原始の力カウンター2発。 ・岩4倍乙 火炎放射ミラコ2発。途中で回復したため実質3発受ける。 ・氷(ry3 逆鱗ミラコ2発。途中で回復(ry ・・・なんだこのあっけなさは。ともかく殿堂入り。スクショは気が向いたら、おそらくレッド勝利後に一緒に投下すると思います。 450 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/14(水) 20 40 01 ID ??? カントーに着いたら、ジムリには目もくれずに食べ残しを回収。食べ残しTUEEEEEE!! HPが300近くあるソナに持たせると18くらい回復した。 そしてマチスエリカ連続撃破! VSマチス 先発フォーゼで雷鼠に変身、倒した後に爆弾一号がドカーン。 ソナ出撃、磁石は電磁砲ミラコ一撃で、爆弾二号がまたもや爆発。しかし相手の攻撃が低いからなんともないぜ 雷様は雷ミラコ一撃。 VSエリカ 全員フォーゼで撃破・・・だったと思う。詳細は眠くて忘れました(゚∀゚) ワタッコは悪あがきで撃破。だってソナ出すと宿木食らうんだもん。 次回は楽したいので、ポリゴンあたりで行こうかと。縛りも特に考えてません。 481 :(374/35 h1-1)◆dX3R0EKL66:2006/06/15(木) 20 19 21 ID ??? 岩魚誰氏RED撃破乙!めざパツヨスw ・・・レス大杉で返信する気が出ねぇ( A`) はいはいいつものこといつものこと ナツメ撃破!ノーリセットwww 先発フォーゼ、エーフィに変身してサイキネ連発、バリヤードは砂かけ5発のあとにサイキネ連発、フーディンは交代してミラコ2発。 レポと同じく面白みのない対戦でした。 4文字旅おもしろそうだ・・・やってみようかな 482 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/15(木) 20 21 30 ID ??? コテミスった○| ̄|_ どこのスレにいるかバレますね 543 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/17(土) 20 22 06 ID ??? 鳥変更。そしてカスミ撃破。全員ミラコで乙。 今ちょっとしたものを作っているので、出来たら晒します。 564 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/18(日) 20 39 36 ID ??? アンズタケシカツラ連続撃破。カントージムリ弱杉。 VSアンズ 先発ソナでクロバチョフに変身。やっぱり鬱強い。 VSタケシ ゴローンに変身して地震、オムスターから後ろの3匹はソナで。 VSカツラ マグカルゴに変身して鈍い積みつつ岩雪崩、残り二匹は鈍い積み切ってから岩雪崩一撃。 弱杉でレポ書く気にもなれない。ハイハイ イイワケ イイワケ グリーン強いよグリーン。 さて、昨日晒したと思ってたら回線トラブルでURL貼ってなかったお(#^ω^)ピキピキhttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000003830.html いつも皆さんへの乙レスをしていないので何か役に立てればと思いまして。 やっと書記らしい仕事が出来ました。 いちごぢゃむ氏、まとめ使わせて頂いて言うのも何ですが、まとめ入れてくれたりしないかな・・・なんて思ってたり。 586 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/19(月) 19 21 52 ID ??? 作成中だったはずのおまけに表が。いちごぢゃむ氏更新乙です。 多忙そうなのであの表くらい自分が管理してもいいかと思ってたんですがHPスペース借りるのマンドクセ( A`)ってことで人任せに。スマソ。 グリーン撃破!やっぱりカントー内では一番手応えがあった。 ・鳥 先発ソナ 鬱カウンタ3発 ・スプーン サイキネミラコ3発(途中で自己再生)。リフレクター張られてもなんともないぜ ・SAIDON 砂嵐→乱れ突き数回でなぜかギャラドスに交代。 ・電気(ry乙 雨乞い→ハイドロポンプミラコ1発。途中で回復。 ・SAIDON再び 乱れ突きと砂嵐を耐えていると地震ktkr!カウンタ1発。 ・梨 ソラビミラコ1発 ・犬 回復→火炎放射ミラコ1発 ソナLv60、フォーゼLv57。レッド逝って来るおノシ 659 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/22(木) 20 05 43 ID ??? いざ最終決戦へ。レベルageなんてしてません(゚∀゚) ( ゚д゚ )<説明しよう!相手が弱いと、ソーナンスの攻撃も弱くなる。これは常識だ。 だがしかし!相手の攻撃が強ければ強いほど、ソーナンスの攻撃力も無 限 大まで上がるのだ! VSレッド ・ピカチュウ 先発ソナ 甘える 神秘の守りから雷ミラーコート1発。 ・エーフィ リフレクターの後にサイコキネシスミラーコート2発。 ・カビゴン 満タンの薬で回復→圧し掛かりカウンターの後に眠られる。フォーゼに交代するもいびき→圧し掛かりで倒れる。圧し掛かりカウンター2発。 ・リザードン 回復。火炎放射ミラコ1発。 ・カメックス 回復。雨乞い波乗りミラコ1発。 ・フシギバナ 回復。相手は日本晴れ。 さあソラビ撃って来ぉぉぉぉぉぃ!!! ソ ー ラ ー ビ ー ム ミ ラ ー コ ー ト 一 撃 勝った・・・勝ったぞ! スクショうpしてくるノシ 662 :書記長◆Uxlj6QILY.:2006/06/22(木) 20 25 54 ID ??? スクショhttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000003966.png ピンボケ乙。 まとめ ●ソーナンス Lv62 HP330 攻82 防109 t攻76 t防107 速70@食べ残し 技は書かなくてもいいか。 ・テラマゾスwwwww ・カウンタミラコの効かないタイプが一つずつある。 ・相手が弱すぎると倒せない。時には悪あがきに走るのも大切。 ・積み技で損をする事がないのが嬉しい。そのターンで食べ残し回復もある。 相手攻撃/特攻うpor自分防御/特防どwn→カウンタミラコで返せるダメージが増えますが何か 相手防御/特防うpor自分攻撃/特攻どwn→カウンタミラコは固定ダメージですが何か 相手素早さ/回避うpor自分素早さ/命中どwn→カウンタミラコは絶対後攻の必中技ですが何か ●メタモン グリーン撃破時と同じ ・変身ターンがある分相手の方が1ターン多い。 ・ソーナンスとは逆に積み技/状態異常技でいかに相手よりも優位に立てるかが重要。 ・何より作戦を考えるのが楽しかった。 金銀晶までで新しい旅を始めたのは岩魚誰氏のトランセルだけでいいのかな? 自分が新しい旅を始める頃に表更新します。ちなみに次はポリゴンを金で。
https://w.atwiki.jp/wiki8_wiki/pages/127.html
#blognavi 2006.1.30 雨降って、地固まり、革靴がよく滑る。 入社2年目にして、ようやく革靴が3足。 古いものほどすべりやすいのに、雨仕様…。 濡れた路面と足の裏の相性を考えながら、その一歩を進めている。 めまぐるしく変わる環境に対応させる気遣いがわずらわしい。 そこで、標準化してみた。「ケツ筋フォーマット」 1 輝く路面上で、ケツ筋を締める。 2 砂利道・黄色の点字ブロック上で、ケツ筋を緩める。 このフォーマットを意識して使い、失敗をフィードバック していくと世界で一つだけの靴となる。 できるだけ思考をとめて、くつろぎたい カテゴリ [陽] - trackback- 2006年01月30日 22 07 46 #blognavi
https://w.atwiki.jp/ipr2005/pages/41.html
#blognavi 【本題に入る前に…】 先ほど、ビジネスIPRのメーリングリスト (business-ipr@yahoogroups.jp)の全投稿数に私は何回 投稿したかを調べてみました。【2005/8/9現在】 ■結果:2759通中5通(参加度:0.18%) ⇒会員601名(0.16%)なので、平均を わずかに超える程度 ■私の内訳:飲み会参加の返答 2通 HP関連の通知 3通 実は、メーリングリスト上ではあまり貢献していないので した。しかも、MLに入ったときの挨拶もなしという非礼 な輩でもありました。 【なぜビジネスIPRに…】 なぜ、私がビジネスIPRに入って、現在こんなブログを 書くことになっているか端的にいうと、 実は、当時(だけ)はビジネスモデル特許に関わる仕事を していたから。 私は2001年に大学院(化学)卒業後、某システム会社 の開発本部に配属されたのだが、いきなりビジネスモデル 特許の発明支援業務を担当することに… 最初(3日間)は、面白そうと思っていたのだが、これが 間違いだったのに気がついたのは、配属4日目だった。 ※今思えば良い思い出だが、当時はまじやばかった。 よくよく考えれば、システム開発したことないし、特許に ついて1秒も勉強したことないし、さらにビジネスモデル って何? そもそも支援って気軽に言っているけど、もしかして支援 って、本人より知っていなければ支援にならないじゃん。 そんなことに気がついてしまった1日だった。 その後は、技術も特許もビジネスモデルも知らないまま、 最先端を行く研究者とガチンコ対決しては負け、毎回撃沈 しながら3ヶ月を過ごしたある日、会社の図書室で調べ物 をしていたときにたまたま見つけた本が、例の本でして… その時に、今まで技術だ特許だとガチンコで技術者とぶつ かっていたけど、もしかしたら違うやり方もあるかも、と 正直目からうろこが落ちて、この人達の考え方を聞きたい と思い、非常に怪しさを感じながらも、ビジネスIPRの 門を叩いてしまったのであった。 つづく 【おまけ編】ビジネスIPR以外のコミュニティ活動 ビジネスIPR以外にこんなコミュニティに入っています。 (コアなコミュニティ) 旅行サークル バックパックひとつで世界中どこでも! 理科大MOT こちらも熱い輩が多いです。 飲み屋の常連 大人なら行きつけが2~3軒はないとね ADR研究会 法律よりコミュニケーションが肝です。 コミュニティ活動で重要なのは、まずその場にいること。 これがなくては、コミュニティは成り立ちません。 カテゴリ [なべきよ史] - trackback- 2005年08月09日 20 05 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/582.html
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 零時の時計塔 管理人 睦月レイジ素材区分 U 備考 戦え!超生命体トランスフォーマー2010 のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV lixeira 管理人 bryophyta素材区分 U 備考 トランスフォーマーZ のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 零時の時計塔 管理人 睦月レイジ素材区分 U 備考 トランスフォーマー カーロボット のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考 トランスフォーマー スーパーリンク AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 UW 備考 トランスフォーマー ギャラクシーフォース のうまし 管理人 葛野郎素材区分 U 備考
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/554.html
ネックウォーマー 541 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/11/30(水) 14 23 42 ID 30v/NXMQ ネックウォーマーが良かった。 どこかのスレに「首と名のつくところを暖めるといい」ってあったから とりあえず首にネックウォーマー巻いてみた。 そしたら、1枚多く着込んでいるように思えるくらい寒さを感じない。 使ってるネックウォーマーは100均のだけどこれで十分。 スキーの時とか、被るとやらたと暖かいから、もっと寒くなったら ネックウォーマー&帽子ってのもいいかもしれないと思った。 見た目は怪しいかもしれないが。orz 542 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/11/30(水) 15 06 16 ID URsYGaIT 首、手首、足首、乳首、あとどこ? 544 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/11/30(水) 19 02 19 ID rF7lSEdY 首がつくところを温めると良い、というけど どこかで「かかとを温めるといい」と書いてあったので試してみた。 冷えた足の、つま先・かかと・足首 それぞれ温めてみた時に、一番早く温まったのは なんとかかとだった! おどれーた~ 545 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/11/30(水) 22 19 04 ID w/NBcxd+ 544 足ツボではかかとは生殖器の反射区(?)らしいよ。 刺激したり暖めると、なぜか下半身の血流も良くなる。 桐灰のかかとちゃんもいいよ。すべすべにもなるしあったかい。 547 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 00 03 02 ID AFb5h7bJ 542 おいwww 549 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 09 12 15 ID KeZ2Ywjv くび・・・くびれ!あ、私にはなかったやw 百円ショップのネックウオーマー私も気になっていたのよね。 買ってみよう。 550 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 09 59 52 ID vUeHQBxy ネックウォーマーか。 私は家ではいつも首にタオルを巻いている。眠る時も手放せない。 551 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 16 30 21 ID FakXLFvW 550 タオルを巻いてしばっているの? 防寒、それとも、いつもってことは汗取り? ちょっと気になったもので... 552 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 16 48 32 ID V8Rm4eqv 首にクリームとか保湿してネックウォーマーして寝ると 首がきれいになる。 代用品としてバンダナ等を巻いて寝るのもオケ。 553 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 18 56 02 ID vUeHQBxy 551 防寒&汗取り。しばると苦しいからくるんと巻いて襟の中に突っ込んでます。 風邪ひかないし、首が暖かいと肩凝りも楽になるよ。 554 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/01(木) 23 01 31 ID 5QTUtreg タオル首巻き、朝のノドの痛みにもよさそう。今夜やってみます。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17079.html
[イッキ見! ]戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー 2010 ダブル Blu-ray SET 主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ 発売日:2月7日/9月17日 『トランスフォーマー/最後の騎士王』公開記念! 原点である初代アニメ全65話+それに続き放映された2010全30話を、 ブルーレイ3枚に一挙収録してお手頃価格でリリース! 期間限定生産特典として、 絶版となったDVD-BOXの復刻ブックレットとグイド・グイディ氏による新規描きおろし三方背ケース付! 1989年3月放送開始。トランスフォーマー 超神マスターフォースのシリーズ続編。2015年3月25日、廉価版DVD-BOXが発売。 シリーズディレクター 新田義方 原案・キャラクターデザイン協力 金田益実、まがみばん シリーズ構成 星山博之 総作画監督 大島城次 美術デザイン 行信三 撮影 沖田英一 特殊効果 山本公、前川孝 編集 花井正明 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 市川修 音響効果 伊藤道広 音楽 石田勝範 アニメーション制作 東映 脚本 星山博之 安藤豊弘 荒木芳久 鈴木肇 演出 新田義方 松浦錠平 又野弘道 佐々木勝利 吉沢孝男 金山通弘 作画監督 大島城次 八幡正 藁谷均 星越賢次 永木龍博 上村栄司 林和男 鉄羅紀明 山口聡 ■関連タイトル [イッキ見! ]戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー 2010 ダブル Blu-ray SET〈期間限定生産〉 廉価版 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV DVD-SET1 トランスフォーマー ソング・マスターピース トランスフォーマー主題歌DVD ~TRANSFORMERS MUSIC MATRIX 30TH アニバーサリーVer~ トランスフォーマー マスターピース MP-24 スターセイバー トランスフォーマービジュアルワークス コミック版 金田益実・まがみばん/戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーザ★コミックス
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10452.html
燈→ガーメイル ミッシェル→アイアント アドルフ→シビルドン マルコス→アリアドスorデンチュラ 加奈子→オオスバメ アレックス→ウォーグル アシモフ→キングラー イザベラ→コロトック -- (名無しさん) 2013-08-16 00 58 42 ウッド→スピアー(色違い) 慶次→エビワラー ジャレッド→サメハダー 劉→アーボックorオクタン イワン→ラフレシア ジョセフ→エルレイド(暫定) -- (名無しさん) 2013-09-22 11 59 30 ジェット→ウデッポウorシザリガー 西→カラマネロorカクレオン サーシャ→アリアドス アレキサンダー先輩→カイロス -- (名無しさん) 2013-11-16 00 30 06 草案 第1部 バグス2号乗組員 ドナテロ・K・デイヴス 色違いアイアント:手術ベースがパラポネラなので 性別:♂ ティン ビブラーバ:手術がサバクトビバッタだが、バッタのポケモンが存在しないので 性別:♂ -- (ユリス) 2015-04-14 07 41 00 八重子=スカタンク ドルヂ=グラエナ 凱=パラセクト -- (名無しさん) 2016-05-29 13 26 19 草案 ドラピオン:ニーナ・ユージック ペンドラー:アーロン・ユージック ラッタ:トーヘイ・タチバナ ペルシアン:エリザベス・ルーニー -- (ユリス) 2016-05-30 07 14 53 中之条 キモリ オニヤンマじょうじ メガヤンマ エヴァ スターミー(自己再生、10万ボルトを使える) アミリア ジュゴンorホエルオー 背骨ソードの人 ふといホネ(アイテム) -- (名無しさん) 2016-06-01 21 47 44 マッシブーン テラフォーマー -- (名無しさん) 2017-06-30 21 43 13 草案 クワガノン アレクサンドル・アシモフ シビルドン:アドルフ・ラインハルト ハブネーク:日向強 ヘルガー:ジークフリート・バルツァー -- (ユリス) 2017-06-30 23 42 03 燈の手術ベースはハナカマキリでもあるのでラランテスもアリ -- (名無しさん) 2024-04-27 20 55 59 第9世代でバッタのポケモンが登場したのでティンの候補をエクスレッグにしても。 -- (ユリス) 2024-05-26 13 52 16
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1619.html
【作品名】ギャラクシーエンジェル 【ジャンル】アニメ 【名前】ノーマッド 【属性】人工知能 【年齢】2億500歳 【長所】マスコット的キャラとして定着し、かなりの人気がある 【短所】ツッコミする度にスルーされるかボコボコにされるかのどちらかになる 【備考】ロールアウトから約500年経過。その後、宇宙が消滅して200,000,000年後の一巡した新しい宇宙でも生きてて 記憶も保持しているようなので2億500歳。ちなみに時間操作の類の現象はノーマッド自身にも世界全体でも全く起きていない。 vol.1 修正 vol.3 942
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/111.html
Arma3 パフォーマンス最適化 Arma 3 Performance Optimisation Arma 3の最適化方法をいくつか紹介します。 設定の影響の大きさ パフォーマンスに大きな影響を与えることを意味します 平均的な影響を意味します パフォーマンスへの影響がほとんどまたはまったくないことを意味します。 Video Settings General カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Sampling ディスプレイの解像度設定に基づいたゲームの解像度を設定します。 Texture テスクチャ品質が定義されます(GPU性能に依存)。 Objects オブジェクトの品質とLOD(※1)のしきい値が定義されます。 Terrain 中距離以上での地形の描写精度が定義されます。 Shadow 影の描写の品質が定義されます。 Particles 画面に表示される粒子(煙、火、ほこりなど)の品質と量が定義されます。 Cloud 雲の品質が定義されます。 PIP PIP(※2)の描画距離が定義されます。CPUに大きな負荷をかけます。 Visibility Overall 地形が描写される距離を設定します。 Object オブジェクトが描写される距離を設定します。Overallの数値の1/3から1/2に設定することが推奨されます。 Shadow 影が描写される距離を設定します。 Lighting HDR HDR(※3)品質を8ビットまたは16ビットに設定します。 Dynamic Lights 光源の描写可能上限が定義されます。 Water Reflections 水面反射の品質を定義されます。 ※1 LOD カメラからの距離に応じモデルのポリゴン数を制御することで、シーンの計算負荷を軽減する方法 ※2 PIP ピクチャーインピクチャーとは、画面の中に小さな独立した領域を設け、メインの表示内容とは別の内容を表示すること。また、そのような表示領域。 ※3 HDR 輝度のレンジを拡張する技術。光の表現に幅をもたせ、より自然な光表現が可能になります。 Display カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 General Display Mode Resolution Aspect Ratio VSync 垂直同期の有効化 Interface Size パフォーマンスへの影響なし Brightness パフォーマンスへの影響なし Gamma パフォーマンスへの影響なし AA PP カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Bloom ブルーム効果を設定します。 Radial Blur 回転時にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Rotation Blur 高速移動中にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Depth of Field 焦点の合っていない背景にぼかしが追加されます。 Sharpen Filter 物体の輪郭が調整されます。 AO アンビエントオクルージョン Caustics 水面下からの水面反射を表現するかどうかを設定します。 PostProcessColor Corrections Color Preset Brightness Contrast Saturation AntiAliasing FSAA Full screen anti-aliasing AtoC Alpha to Coverage. Requires FSAA PPAA Post-Processing Anti-Aliasing. FSAAよりも負担が少なく、グラフィックの不具合はごくわずか。 Aniso. Filtering 異方性フィルタリング ※4 ブルーム効果 グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理の技術。